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第395章 《我的世界》上市(2/5)

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家,也算是身体力行验证了「永远单身」,也让不少粉丝大叹:十多年前教主施展的大预言术,如今效果还是杠杠的!

当然,这些都是后话了。

方杰在鹏城这边忙着比赛和腾讯上市的同时,国际服《》里面其实也没耽误什么。

此时《》里的国人军团玩家,不算国人矿工,人数已经达到了300多人,其中大部分都是现实中综合素质能力较高或已经取得一定社会地位和成绩的人,就算暂时没有教主带队,这帮人也能把军团打理的井井有条。

这一点和整个沸腾集团很像,目前已经不需要方杰亲自参与具体事务了。

公司从上至下聚集了大量的各行各业人才,能够帮他很好地运营公司,虽然沸腾集团对人才的任用并不以学历资历为唯一标准,但211、985这样的名牌大学毕业的,或是海归派、硕士学位以上的人才还是占据了相当大的比例,在各自专业领域都是学霸级的人才。

而学历低的员工,主要扎堆在沸腾海外游戏工作室和沸腾网吧,但这两块产业技术含量要求不高,或者说不需要太过专业性的知识,夏浩等人完全能够胜任,而且利润其实远高于游戏运营带来的利润。

自2002年下半年,全国网吧大整顿结束不久,沸腾网吧为了尽快恢复网吧行业生态,也是为了配合扩大网民基数的总体战略,就实行了全面降价的政策,上网费由原来的3元/小时,直降到2元/小时。

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到了2004年1月,沸腾网吧连锁再次降价,上网费低至1.5元/小时,每个月的1号,还举办充值活动,算下来最低到了1.2元每小时。

当然,这也是因为全国互联网环境得到了极大的改善,电信的宽带费用大幅降低,网民基数也在暴增,并且随着网民年龄的增长,很多很早就接触过网络的未成年人,在4年过去后,已经是成年人了,因此去网吧上网的网民越来越多。

另一方面,沸腾网吧的品牌效应也越来越强,管理也越来越科学高效,能够以很低的成本运营网吧。

当然这其中也有战略策略因素在里面,通过降价压缩其他不正规网吧的生存空间,逼得他们不得不关门大吉,或是加盟沸腾网吧连锁,严格按照要求整改后重新开放。

这个不是方杰的指示,而是夏浩根据市场实际情况,主动提出来的发展战略,得到了方杰的首肯后便开始施行了。

所以社会实践才是最好的大学,即便只是个警校中专生,只要有上进心,肯努力,一样能成为独当一面的人才,同样不需要方杰再亲自作什么安排了。

但有些核心事务,还是得安排一下,没有他可玩不转。

比如沸腾游戏进军国际游戏市场的第一款游戏《我的世界》。

这款游戏同样是在2004年1月1日上市的,与《流星蝴蝶剑》同一天上市。

但是,这款游戏在国内几乎没有作什么宣传,或者应该去掉“几乎”二字,根本就没有进行任何宣传。

这是方杰的决定。

因为这款游戏在国内注定是小众。

而且,别看《我的世界》好像只是像素方块3游戏,似乎对电脑配置要求不高,其实吧……还是挺高的。

《穿越火线》这种第一人称射击3游戏,和《流星蝴蝶剑》这样的3场景竞技游戏,里面的3其实大多只是游戏贴图,并不涉及太多的运算,顶多就是做一些物理碰撞运算,比如弹孔痕迹啥的。

所以对电脑配置要求并不高。


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